Настройка материалов и текстур в Speaker Box Lite

Подробное руководство по созданию реалистичных 3D-моделей акустических систем с помощью настройки текстур, освещения и специальных эффектов покрытия.

Самым важным фактором в достижении высококачественной визуализации любой 3D-модели является тщательная проработка материалов. Чтобы придать корпусу вашей акустической системы уникальный и профессиональный вид, следует использовать различные цвета и реалистичные текстуры для достижения максимального реализма. Speaker Box Lite предоставляет широкие возможности для тонкой настройки материалов корпуса, обеспечивая более естественный вид и предлагая огромную гибкость в процессе проектирования. В следующем разделе рассматривается, как настраивать материалы в Speaker Box Lite и какие варианты кастомизации доступны.


Визуализация материала корпуса акустической системы с однотонной отделкой
Визуализация материала корпуса акустической системы с однотонной отделкой
Визуализация материала корпуса акустической системы с однотонной отделкой
Визуализация поверхности корпуса акустической системы с базовым наложением текстуры
Kind: Image Content: Материал поверхности корпуса акустической системы с настраиваемой текстурой и тонировкой

Изменение материала

Speaker Box Lite предлагает множество встроенных материалов, позволяющих легко настраивать внешний вид вашего корпуса. В настоящее время вы можете изменять материалы как для внутренней, так и для внешней отделки (новые варианты появятся позже). Для этого перейдите на экран настроек Visualisation и нажмите кнопку «Изменить» в разделе материалов Внутри или Снаружи (в зависимости от того, какой из них вы хотите изменить). На открывшемся экране просто нажмите на любой из предустановленных материалов, чтобы выбрать его. Новая текстура будет применена к корпусу. Это действительно просто!


Kind: Image Content: Шаги по изменению или добавлению пользовательских материалов
Kind: Image Content: Шаги по изменению или добавлению пользовательских материалов
Kind: Image Content: Шаги по изменению или добавлению пользовательских материалов
Шаги по изменению или добавлению пользовательских материалов
Интерфейс выбора материалов для пресетов визуализации корпуса акустической системы

Создание пользовательских материалов

Если встроенных вариантов материалов недостаточно для ваших нужд, вы можете создавать и использовать собственные материалы. Для этого перейдите на тот же экран выбора материалов, который вы использовали ранее. Переключитесь на вкладку «Мои» и нажмите кнопку «Добавить». Откроется экран «Добавить».


Интерфейс для добавления и настройки пользовательских материалов корпуса АС
Интерфейс для добавления и настройки пользовательских материалов корпуса АС
Интерфейс для добавления и настройки пользовательских материалов корпуса АС
Интерфейс добавления и настройки пользовательских материалов корпуса акустической системы

Давайте рассмотрим различные параметры, доступные на этом экране.

Метаинформация

Чтобы легко находить нужный материал, сначала необходимо заполнить метаинформацию.

  1. Название: введите название материала.
  2. Предпочтительная поверхность короба: выберите вариант из выпадающего списка. Примечание: этот выбор предназначен исключительно для фильтрации и не влияет на сам материал.


Метаинформация и поля ввода названия для пользовательских материалов акустических систем
Метаинформация и поля ввода названия для пользовательских материалов акустических систем
Метаинформация и поля ввода названия для пользовательских материалов акустических систем
Метаинформация пользовательского материала и параметры фильтрации по предпочтительной поверхности

Пользовательские материалы: цвет или текстура

У вас есть два основных варианта добавления нового материала: простой Базовый цвет (например, красный, синий, серый) или Текстура (например, дерево, фанера, МДФ).


Интерфейс для добавления и настройки пользовательских материалов корпуса акустической системы
Интерфейс для добавления и настройки пользовательских материалов корпуса акустической системы
Интерфейс для добавления и настройки пользовательских материалов корпуса акустической системы
Выбор базового цвета для материалов пользовательских корпусов акустических систем
Kind: Image Content: Редактор пользовательских материалов - результат выбора параметра Базовый цвет
Предварительный просмотр интерфейса редактора пользовательских материалов с выбором текстуры

Чтобы выбрать нужный вариант, либо:

  1. Загрузите изображение текстуры.
  2. Выберите Базовый цвет.

После того как одно действие будет выполнено, другой вариант исчезнет.

Затем вы можете нажать Сохранить, чтобы добавить новый материал в вашу личную базу данных для использования в будущем. Этот материал появится в вашей личной базе данных и будет доступен аналогично материалам на вкладке Общий


Материал базовый, выглядит аскетично и лишен глубины. Его края едва различимы.
Материал базовый, выглядит аскетично и лишен глубины. Его края едва различимы.
Материал базовый, выглядит аскетично и лишен глубины. Его края едва различимы.
Материал базовый, он выглядит строгим и лишенным глубины. Его края едва различимы.

Примечание: Если вы примените этот материал, вы можете заметить, что объект выглядит слишком резким и плоским, так как простому однородному цвету не хватает визуального затенения.

В следующих двух разделах будут показаны методы улучшения материалов для достижения более реалистичного внешнего вида.

Пользовательские материалы: добавление света и блеска

Чтобы материал мог реагировать на свет, активируйте опцию Освещение при добавлении нового материала. Это действие открывает доступ к нескольким настраиваемым параметрам: Металличность, Шероховатость, Зеркальность, Лак и Шероховатость лака. Регулируя эти настройки в сочетании, вы сможете имитировать визуальные характеристики различных реальных материалов, включая их оттенки и блеск.


Kind: Image Content: Параметры освещения материала, включая настройки Металличность, Шероховатость и Лак
Kind: Image Content: Параметры освещения материала, включая настройки Металличность, Шероховатость и Лак

1. Металличность: определяет, является ли поверхность металлом или неметаллом. Металлы отражают свет иначе (их отражения окрашиваются в цвет материала), в то время как неметаллы имеют белые отражения.

  1. 0.0: используется для большинства материалов корпуса, таких как МДФ, шпон, кожа или пластик.
  2. 1.0: используется для алюминиевых баффлов (передних панелей), стальных решеток динамиков или крепежных винтов/фурнитуры.

2. Шероховатость (Roughness): описывает детализацию микрорельефа поверхности. Низкое значение дает четкое зеркальное отражение, а высокое - рассеивает свет, создавая матовый, размытый вид.

  1. Низкое (0,1-0,2): высокоглянцевые покрытия, такие как полированный лак.
  2. Высокое (0,7-0,9): матовый МДФ, фактурный пластик или ворсистая ткань для гриля.

3. Зеркальность (Specular): управляет интенсивностью зеркальных отражений для диэлектриков. Она определяет, какое количество света отражает поверхность при взгляде под прямым углом.

  1. Обычно сохраняется на значении по умолчанию 0.5 для большинства материалов. Его можно немного увеличить, чтобы подчеркнуть грани пластикового корпуса, или уменьшить для сильно пористых, поглощающих свет материалов, таких как фетр или акустический поролон.

4. Лак (Clearcoat): дополнительный прозрачный слой поверх основного материала. Он создает вторичные отражения, подобные автомобильной краске или толстому слою полиуретана.

  1. Ключевой параметр для отделки «черный рояльный лак» или высококачественных шпонированных корпусов. Даже если базовая текстура дерева матовая, Лак добавляет премиальный «стеклянный» верхний слой.

5. Шероховатость лака: управляет гладкостью самого слоя лака. Она не зависит от шероховатости базового материала.

  1. Около 0.0: Идеально отполированная зеркальная лаковая поверхность.
  2. 0.3–0.5: «Сатиновая» отделка - она дает заметный блеск, но отражения остаются мягкими и размытыми.

Экспериментируйте с этими параметрами, чтобы увидеть значительные изменения в вашем материале. Результаты представлены ниже.


Kind: Image Content: Итоговый внешний вид, включая примененные эффекты - шероховатость, лак, зеркальность и шероховатость лака.
Kind: Image Content: Итоговый внешний вид, включая примененные эффекты - шероховатость, лак, зеркальность и шероховатость лака.
Kind: Image Content: Итоговый внешний вид, включая примененные эффекты - шероховатость, лак, зеркальность и шероховатость лака.
Итоговый внешний вид, включая примененные эффекты, такие как шероховатость, лак, зеркальность и шероховатость лака.
Kind: Image Content: Итоговый внешний вид, включая примененные эффекты, такие как шероховатость, лак, зеркальность и шероховатость лака.

Теперь, когда все ребра стали видимыми и узнаваемыми, а грани имеют правильное затенение, изображение выглядит значительно лучше и реалистичнее.

Tint Color: Настройка текстур

Tint color - это последняя доступная опция, и она применяется исключительно к материалам, использующим текстуры.

Эта функция позволяет настраивать способ наложения текстуры на материал. Она дает возможность «раскрашивать» материал, добавляя цвет и при этом сохраняя исходные узоры текстуры.


Kind: Image Content: Доступные режимы тонирования текстуры - Без тонировки, Сплошная краска, Профессиональное покрытие и Морилка
Kind: Image Content: Доступные режимы тонирования текстуры - Без тонировки, Сплошная краска, Профессиональное покрытие и Морилка
Kind: Image Content: Доступные режимы тонирования текстуры - Без тонировки, Сплошная краска, Профессиональное покрытие и Морилка
Доступные режимы тонирования текстур - Нет, Сплошная краска, Профессиональное покрытие и Морилка

Она предлагает четыре различных варианта:

1. Нет

  1. Эффект: Натуральный, нетронутый вид материала.
  2. Контекст дизайна: Отображает материал в его первозданном виде. Используйте этот вариант, чтобы подчеркнуть естественную красоту шпона ценных пород дерева, березовой фанеры или углеволокна без какого-либо изменения цвета. Цвет оттенка полностью игнорируется.

2. Сплошная краска

  1. Эффект: Плотный, непрозрачный слой цвета.
  2. Применение в дизайне: Имитирует виниловую пленку или прочное промышленное лакокрасочное покрытие. Полностью скрывает текстуру и рисунок волокон основы, создавая гладкую, однородную поверхность. Лучше всего подходит для современных минималистичных колонок или корпусов из МДФ.


Чтобы воспроизвести эффект Сплошная краска, отрегулируйте параметр Плотность. Он управляет уровнем покрытия.
Чтобы воспроизвести эффект Сплошная краска, отрегулируйте параметр Плотность. Он управляет уровнем покрытия.
Чтобы воспроизвести эффект Сплошная краска, отрегулируйте параметр Плотность. Он управляет уровнем покрытия.
Kind: Image Content: Чтобы воссоздать эффект Сплошная краска, отрегулируйте параметр Плотность. Он управляет уровнем Покрытие.
Чтобы воссоздать эффект Сплошная краска, отрегулируйте параметр Плотность. Он управляет уровнем Покрытие.
Конечный результат нанесения сплошной краски демонстрирует текстуру и внешний вид нашего цветового покрытия.

3. Профессиональное покрытие

  1. Эффект: тонирование с учетом теней, сохраняющее глубину.
  2. Применение в дизайне: имитирует высококачественное порошковое покрытие или текстурированную эмаль. Несмотря на плотное нанесение цвета, алгоритм интеллектуально сохраняет тени и рельеф материала. Это идеальный вариант для сохранения «фактуры» текстурированного пластика, кожи или шлифованного металла при изменении цвета.


Пример профессионального покрытия: обратите внимание на текстуру, сохраняющую цвет.
Пример профессионального покрытия: обратите внимание на текстуру, сохраняющую цвет.
Пример профессионального покрытия: обратите внимание на текстуру, сохраняющую цвет.
Пример профессионального покрытия: обратите внимание на цветосберегающий рисунок.

4. Морилка

  1. Эффект: прозрачный цветовой фильтр (Multiply).
  2. Контекст дизайна: работает как традиционная морилка или тонированный лак. Он изменяет оттенок материала, сохраняя 100% естественного рисунка волокон видимым. Это стандартный выбор для аудиооборудования High-End, когда необходимо изменить тон дерева (например, превратить светлый клен в «Deep Blue»), не теряя его уникального органического характера.


Kind: Image Content: Изучите работу примера Морилка. Примените традиционную морилку, сохраняя существующую текстуру.
Kind: Image Content: Изучите работу примера Морилка. Примените традиционную морилку, сохраняя существующую текстуру.
Kind: Image Content: Изучите работу примера Морилка. Примените традиционную морилку, сохраняя существующую текстуру.
Kind: Image Content: Изучите работу примера «Морилка». Примените традиционную морилку, сохранив существующий узор.

Интенсивность сплошной краски, профессионального покрытия и морилки регулируется с помощью предусмотренного ползунка.

Эти опции предоставляют безграничные возможности для настройки ваших материалов.

Заключение

В этой статье представлен обзор различных способов улучшения визуализации в Speaker Box Lite и даны советы по совершенствованию ваших проектов. Следите за будущими обновлениями, в которых появится еще больше опций для доработки дизайна ваших корпусов.


Сравнение вариантов отделки корпусов акустических систем и тонирования материалов
Сравнение вариантов отделки корпусов акустических систем и тонирования материалов
Сравнение вариантов отделки корпусов акустических систем и тонирования материалов
Сравнение вариантов отделки корпуса и тонировки материалов
Сравнение вариантов отделки корпуса и опций тонирования материалов
Сравнение вариантов отделки корпусов и тонировки материалов
Сравнение вариантов отделки корпуса и тонирования материалов
Сравнение вариантов отделки корпусов и возможностей тонировки материалов
Сравнение вариантов отделки корпусов и тонировки материалов
Сравнение вариантов отделки корпусов и тонирования материалов
Сравнение вариантов отделки корпусов и тонировки материалов
Сравнение вариантов отделки корпуса акустической системы и тонирования материалов
Compartir: