Самым важным фактором в достижении высокого качества визуализации (Visualization) любой 3D-модели является тщательное применение материалов. Чтобы придать вашему корпусу уникальный и профессиональный вид, следует использовать широкий спектр цветов и реалистичные текстуры (Texture) для максимального реализма. Speaker Box Lite предоставляет обширные возможности для тонкой настройки материалов вашего короба, обеспечивая более естественный вид и предлагая вам огромную гибкость в процессе проектирования. В следующем разделе рассматривается, как настраивать материалы в Speaker Box Lite и какие варианты кастомизации доступны.
Визуализация (Visualization) материала корпуса с отделкой Сплошная краска (Solid paint)
Изменение материала
Speaker Box Lite предлагает множество встроенных материалов, позволяющих легко настроить внешний вид вашего короба. В настоящее время вы можете изменять материалы как Внутри (Inside), так и Снаружи (Outside) (другие опции появятся позже). Для этого перейдите на экран настроек Визуализация (Visualization) и нажмите кнопку «Изменить» в разделе материалов Внутри (Inside) или Снаружи (Outside) (в зависимости от того, что именно вы хотите изменить). На появившемся экране просто нажмите на любой из предустановленных материалов, чтобы выбрать его. Ваша новая Текстура (Texture) теперь применена к коробу. Это очень просто!
Шаги для изменения или добавления (Add) пользовательских материалов
Создание собственных материалов
Если встроенных вариантов материалов недостаточно для ваших нужд, вы можете создавать и использовать собственные материалы. Для этого перейдите на тот же экран выбора материала, который вы использовали ранее. Перейдите на вкладку «Мои (My)» и нажмите кнопку «Добавить (Add)». Откроется экран «Добавить новый материал (Add new material)».
Интерфейс для добавления и настройки пользовательских материалов корпусов.
Давайте изучим различные опции, доступные на этом экране.
Метаинформация
Чтобы было проще найти ваш материал, сначала необходимо заполнить метаинформацию.
Название: Введите название материала.
Предпочтительная поверхность корпуса: Выберите вариант из выпадающего списка. Примечание: этот выбор предназначен исключительно для фильтрации и не влияет на сам материал.
Поля метаинформации и ввода названия для пользовательских материалов акустических систем
Собственные материалы: цвет или Текстура (Texture)
У вас есть два основных варианта для того, чтобы Добавить новый материал (Add new material): простой Базовый цвет (Base color) (например, красный, синий, серый) или Текстура (Texture) (например, дерево, фанера, МДФ).
Интерфейс для добавления и настройки собственных материалов корпуса
Чтобы выбрать вариант, либо:
Загрузите изображение Текстура (Texture).
Выберите Базовый цвет (Base color).
Как только одно из действий будет выполнено, другой вариант исчезнет.
Затем вы можете нажать Сохранить (Save), чтобы добавить новый материал в вашу личную базу данных для дальнейшего использования. Этот материал появится в вашей личной базе данных и будет доступен аналогично материалам во вкладке Общий (Shared)
Материал базовый, выглядит резким и лишенным глубины. Его границы едва различимы.
Примечание: если вы примените этот материал, вы можете заметить, что объект выглядит невыразительным и плоским, так как простому однотонному цвету не хватает визуальных теней.
В следующих двух разделах будут продемонстрированы способы улучшения наших материалов для достижения более реалистичного внешнего вида.
Пользовательские материалы: Добавление света и блеска
Чтобы материал реагировал на свет, активируйте опцию Освещение (Lighting) при использовании функции Добавить новый материал (Add new material). Это действие открывает доступ к нескольким настраиваемым параметрам: Металличность (Metallic), Шероховатость (Roughness), Зеркальность (Specular), Лак (Clearcoat) и Шероховатость лака (Clearcoat roughness). Комбинируя эти настройки, вы можете имитировать визуальные характеристики различных реальных материалов, включая их оттенки и блеск.
Параметры освещения (Lighting) материала, включая настройки Металличность (Metallic), Шероховатость (Roughness) и Лак (Clearcoat)
1. Металличность (Metallic): определяет, является ли поверхность металлом или неметаллом. Металлы отражают свет иначе (их отражения окрашиваются цветом материала), в то время как неметаллы имеют белые отражения.
0.0: Используется для большинства материалов корпуса, таких как МДФ, шпон, кожа или пластик.
1.0: Используется для алюминиевых баффлов (передних панелей), стальных решеток динамиков или крепежных винтов/фурнитуры.
2. Шероховатость (Roughness): описывает микрорельеф поверхности. Низкое значение дает четкое зеркальное отражение, а высокое значение рассеивает свет, создавая матовый, размытый вид.
Низкая (0.1–0.2): Высокоглянцевые покрытия, такие как полированный лак.
Высокая (0.7–0.9): Матовый МДФ, текстурированный пластик или ворсистая акустическая ткань.
3. Зеркальность (Specular): Управляет интенсивностью зеркальных отражений для диэлектрических материалов. Она определяет, какое количество света отражает поверхность при взгляде под прямым углом.
Обычно для большинства материалов сохраняется значение по умолчанию 0.5. Его можно немного увеличить, чтобы подчеркнуть грани пластикового корпуса, или уменьшить для сильно пористых, поглощающих свет материалов, таких как войлок или акустический поролон.
4. Лак (Clearcoat): Дополнительный прозрачный слой поверх основного материала. Он создает вторичный набор отражений, подобно автомобильной краске или толстому слою полиуретана.
Ключевой параметр для отделки типа «рояльный лак» или высококлассных шпонированных корпусов. Даже если базовая Текстура (Texture) дерева матовая, Лак (Clearcoat) добавляет премиальный «стекловидный» верхний слой.
5. Шероховатость лака (Clearcoat roughness): управляет гладкостью самого слоя Лак (Clearcoat). Он не зависит от значения Шероховатость (Roughness) базового материала.
Близко к 0.0: Идеально отполированное, зеркальное лаковое покрытие.
0.3–0.5: «Сатиновое» покрытие - оно обеспечивает видимый блеск, но отражения остаются мягкими и размытыми.
Экспериментируйте с этими параметрами, чтобы увидеть значительные изменения вашего материала. Результаты приведены ниже.
Окончательный внешний вид, включая примененные эффекты, такие как Шероховатость (Roughness), Лак (Clearcoat), Зеркальность (Specular) и Шероховатость лака (Clearcoat roughness).
Теперь, когда все края стали видимыми и узнаваемыми, а грани отображаются с правильным затенением, изображение выглядит значительно лучше и реалистичнее.
Цвет тонировки: настройка Текстура (Texture)
Цвет тонировки - это последняя доступная опция, и она применяется исключительно к материалам, использующим Текстура (Texture).
Эта функция позволяет настраивать способ наложения Текстура (Texture) на материал. Она дает возможность «покрасить» материал, добавляя цвет и при этом сохраняя исходный рисунок Текстура (Texture).
Доступные режимы тонировки Текстура (Texture) - Без тонировки (No tint), Сплошная краска (Solid paint), Профессиональное покрытие (Pro coating) и Морилка (Wood stain)
Она предлагает четыре различных варианта:
1. Без тонировки (No tint)
Эффект: Естественный, нетронутый вид материала.
Контекст дизайна: Отображает материал в его исходном состоянии. Используйте этот вариант, чтобы подчеркнуть природную красоту премиального шпона, березовой фанеры или углеволокна без изменения цвета. Цвет тонировки полностью игнорируется.
2. Сплошная краска (Solid paint)
Эффект: Плотный непрозрачный слой цвета.
Контекст дизайна: Имитирует виниловую пленку или плотное индустриальное лакокрасочное покрытие. Оно полностью скрывает исходные волокна и Текстура (Texture), обеспечивая гладкий и однородный вид. Лучше всего подходит для современных минималистичных акустических систем или корпусов из МДФ.
Чтобы воспроизвести эффект Сплошная краска (Solid paint), отрегулируйте параметр Плотность (Density). Он определяет уровень Покрытие (Coverage).
3. Профессиональное покрытие (Pro coating)
Эффект: Тонирование с учетом теней, сохраняющее глубину.
Контекст дизайна: Имитирует высококачественное порошковое покрытие или текстурированную эмаль. Несмотря на плотное нанесение цвета, оно интеллектуально сохраняет тени и рельеф материала. Это идеально подходит для сохранения «ощущения» текстурированного пластика, кожи или шлифованного металла при изменении его цвета.
Пример Профессиональное покрытие (Pro coating): Обратите внимание на узор, сохраняющий цвет.
4. Морилка (Wood stain)
Эффект: Прозрачный цветовой фильтр (Multiply).
Контекст дизайна: Действует как традиционная Морилка (Wood stain) или тонированный лак. Она меняет оттенок материала, сохраняя 100% видимости естественного рисунка волокон. Это стандартный выбор для аудиосистем высокого класса, когда нужно изменить тон древесины (например, превратить светлый клен в «Deep Blue»), не теряя её уникального органического характера.
Изучите принцип работы примера Морилка (Wood stain). Примените традиционную морилку (Wood stain), сохраняя существующий рисунок.
Интенсивность параметров Сплошная краска (Solid paint), Профессиональное покрытие (Pro coating) и Морилка (Wood stain) регулируется с помощью предусмотренного ползунка.
Эти опции открывают безграничные возможности для настройки ваших материалов.
Заключение
В этой статье представлен обзор различных способов улучшения Визуализация (Visualization) в Speaker Box Lite и даны советы по совершенствованию ваших проектов. Следите за будущими обновлениями, которые предложат еще больше опций для доработки дизайна ваших корпусов.
Сравнение вариантов отделки и тонировки материалов корпуса
Can you explain the height, width, and length of the port?
Can you please explain the height, width, and length of the port? I have changed the height of the port to different numbers but the 3d rendering does not show any changes. I don't understand. When I go to view the parts, none of the dimension change. What part of the port does height and width signify?